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用WF2打开WF3生成的零件

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发表于 2010-9-13 22:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。 7 C9 I* ^9 ]( k+ U6 k m

    1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。

6 G3 C8 m5 d4 x


图1

+ C9 n5 {, E4 X/ V4 x7 A

    2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。

. A- V: J. K9 C


图2

+ ?1 c. U# E0 d- j w9 P% D

    3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。

) b$ Z- B. H3 W' a. `( N* R& q


图3

图4

. w0 L$ h9 y4 u- b: i- K$ t

    4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。

) R6 H5 K7 W3 O' u

    (1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。

' L: n! y" h Q! R% W


图5

* s5 Q1 |3 l7 ^5 ~2 F# k# B! F, A

    (2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。

2 @( o! a. O6 y; h; }" k+ f


图6
图7

2 r8 f I% m: u4 k6 {

    (3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。

+ r6 ?2 O+ ^' K; I


图8

6 I- B. T: [* D" X


图9

3 x4 z) W2 Q: W& e( R

    (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。

* q5 t L' \! p9 d# J


图10

" k, ]. C' S; F1 n

    5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。

" `: S6 @$ k5 c [/ g) g$ ^$ D( C


图11

0 M, z& K- `: @

    6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。

% b0 N% z# K7 O


图12

8 U" [! A) u- w$ @
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