|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转磨削论坛
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
3B格式是结构比较简单的一种控制格式,它是以X向或Y向溜板进给计数的方法决定是否到达终点。
@0 G# I+ e9 F+ C. @( F五指令3B程序格式:B X B Y B J G Z
3 u3 n% W- C2 u0 T$ }) a7 C6 S, w; U g+ w e t+ b
U5 @2 X; b. d- s0 B3 C, m
E' v/ `* t% ZB为分隔符,X、Y、J为数值,最多6位,J是计数长度,有时需要补前零,G为计数方向,有GX和GY两种,
& h! n1 x2 t! @7 G% aZ为加工码,有12种,即L1、L2、L3、L4、NR1、NR2、NR3、NR4、SR1、SR2、SR3、SR4。* A' U& m1 s0 |# s+ c
" X$ {% \$ `. o- R, B" k
以上的X、Y均取绝对值,加工直线时X、Y为相对与起点的终点坐标值;加工圆弧时X、Y为起点相对于圆心的坐标值。
' D: _) O6 x9 O- C; t+ j! j7 ^
' f+ ?2 z/ f/ ^, p3 Y5 V机床加工时的走向由加工码决定,比如L1为终点在第一象限的直线;NR2为起点在第二象限的逆时针走向
0 J |3 x! J7 n4 ]的圆弧;SR1为起点在第一象限的顺时针走向的圆弧。如果直线的终点落在坐标轴上,在X轴正方向上为* X. U& I: F: N/ k( j
第一象限,在Y轴正方向上为第二象限,在X轴负方向上为第三象限,在Y轴负方向上为第四象限。如果圆
0 v6 V; `/ V: p# d6 n8 W8 Q& R弧起点落在坐标轴上,则以圆弧即将进入的坐标象限决定加工码。$ ?# h2 [$ M$ I: M
( f7 _, ^' G6 R2 @) r计数方向的决定。在加工直线时规定终点接近X轴时应计X,终点接近Y时应计Y。加工圆弧时终点接近X轴' b. w! v- P1 `# ?: |- W/ l1 l
时应计Y,接近Y轴时应计X。这样设定的原因在于,加工直线时终点接近X轴,即进给的X分量多,X轴走2 p' O4 W" S2 O/ C
几步,Y轴才走一步。用X轴计数不致于漏步,可保持较高的精度。而圆弧的终点接近X轴时线段趋于垂直& q! J# ^4 N# \8 d2 \
方向,即Y轴走几步,X轴才走一步,因此用Y计数能保持较高的精度, 如下图。# W' D4 f4 x0 Y6 O
计数长度J取从起点到终点的溜板移动总长度,即被加工曲线在计数方向上的总投影长度。 |
|