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Pro/ENGINEER 用设计来简化复杂的装配

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发表于 2011-6-18 09:25:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  采用自顶向下的设计方法
' j9 G1 g% ]) \: ~& V4 _% d5 @5 W  设计小组或个人便能够使用集中式信息来同时处理多项工作( A: l7 S$ C+ Q- ~9 E" D! c, l
  自顶向下设计是一种在上层处理关键信息并把这些数据向较低的产品结构层传递的方法。通过使用六种主要功能(布局『可选』、装配结构、骨架、数据通讯、发布/复制几何体、以及建立零件/装配几何体),个人或设计小组可以缩短设计时间,提高质量,并能在高层实现更改控制。
/ H1 Y- k9 I: L% u; ?- A6 s  始于布局规划
: f. f# k+ n& l  Pro/ENGINEER提供了一个电子记事薄,随着设计概念的发展,可以在此获取和更新设计意图。采用自顶向下方法,可以把实体模型链接到布局,并随着布局的变化自动更新模型。& e8 [) J. G* W3 @( t, g8 {" L6 ?
  虽然它们不是自顶向下设计的必要条件,但是,布局能把设计信息集中保存,这有助于在建立实体模型之前建立设计意图。
5 P8 }( c! I8 R( _1 }  -技巧-在检索引用了布局的模型时,通常会把布局调出到缓存区中。即使装配不在缓存区中,模型需要的所有关系也都有效。: c! V# i' Z. Q2 m( K  J
  定义装配结构% h, a7 I7 S' F* J
  在建立装配结构的过程中,用户实质上建立了一个虚拟的物料清单(BOM)。这是一种确定设计小组主要工作的方法,如果只有一个人负责项目,那么,这种结构就可以起到类似标签或标记的作用,它们可以指出需要完成或需要处理的地方。/ R- @0 X6 x# ~) H
  虚拟物料清单可以帮助用户为各个小组成员分配工作,从而使用户把精力放在某些具体的工作上,而不是整个装配上。另外,虚拟物料清单还允许关联前面的零件库,把模型提交给Pro/INTRALINK或PDMLink,并把它们分配给适当的库或文件夹。
* d9 G+ e# L' f7 S1 z0 T  -技巧-用户可以在Pro/INTRALINK或PDMLink中建立虚拟物料清单,然后把装配拖到Pro/ENGINEER中。! b1 G, Y3 A( S' I9 f( S$ u( t' |
  建立虚拟物料清单的步骤:/ y" ~3 j9 m4 Z6 W7 Y
  建立顶层装配。用户可以输入名称,使用缺省的模板,或者复制另一个文件。' f# l( \* N5 i+ C. I
  在设计需要的时候添加空组件或子装配。' Y3 d% N5 G9 ^/ Z  ?' [% b: K
  添加一些散件,比如润滑油,用以表示物料清单中不用建模的项目。& ^5 ^" g- A6 G
  骨架为装配设计提供了框架。当骨架发生变化时,所连接的实体模型也跟着发生变化。  h/ ^6 ^' _, M
  建立骨架" W1 [  d0 h7 \: H4 N1 y, W1 c6 f' A( B, \
  骨架模型是设计的框架,相当于装配的三维布局。像布局一样,骨架是一个集中储存与装配相关的设计信息的地方。当骨架发生变化时,与之相连的实体模型也将发生变化。% V8 ]2 B1 T  E: b
  骨架模型简化了设计的建立和可视化,有助于减少父/子关系,并能控制外部引用的更新。另外,可以以任何顺序给装配添加组件。
8 D9 V, V  r9 @! t8 s  -技巧-对于唯一标识的目的,则要考虑:使用骨架模型的命名习惯,如"assyname_skel.prt"。重命名您的骨架数据,使它的前缀为"sk_"。5 q0 ^- l  c7 V1 H6 q5 c) v
  -技巧-简单的图示技术将有利于小组成员之间的交流。大量使用简化表示和幻灯片方便了浏览。使用【显示状态】。使用曲面来阐明中心线和轴的意义。4 w! I' i4 o: U/ z+ ]
  建立骨架模型的步骤:
$ t1 |, h4 X9 \' j1 V  建立骨架模型
1 _$ v) o0 `. X; [7 q6 e  选择【激活】(Activate),从装配建立骨架;或者选择【打开】(Open),在组件级建立骨架。% y6 v8 C+ s: ^$ q, V
  使用数据特征、曲面等,确定组件在装配中的空间占位;它们也可以被用来建立装配中组件间的接触面,或者定义组件间的运动。
3 A5 C7 j$ ]2 U6 Q5 y1 I; a- v  -技巧-因为系统要求用户必须在装配方式下才能对这些特征进行各种编辑,所以应避免建立装配级骨架特征。5 V2 l& y8 e1 t. ~: ^
  传递设计数据
1 p+ D& \1 S) S; ]" I0 ^  通过一个集中位置把设计数据从装配传递到单个组件,是自顶向下设计方法的一个主要内容。优点包括分配工作、并行建模、和管理外部引用。通过定义布局的模型,用户可以分发全局参数和数据;使用几何特征,用户也可以把一个模型的引用复制到另一个模型中。3 `( P0 K1 h( D3 g0 a
  定义布局模型的步骤:9 s) Y/ K8 E( M6 Z" C# ?
  【打开文件】(File)>【定义】(Declare),选择【定义布局】,使布局中所有定义的参数和全局数据在模型中都可见。9 N5 c9 R# J5 v; r
  选择模型的一个特征,并编辑它。在布局中选择尺寸和相应的名称来驱动该特征的某尺寸与其对应。' A5 T5 [) s8 ?* B
  选择【DeclareName】,并在模型中选择【基准特征】,再从布局中选择一个相应的全局名称。
; m8 d) O# t+ o& m  技巧-在实现设计意图过程中,需要重复其中的许多步骤。+ c! b* @+ v# S
  发布和复制几何参考2 G+ R$ a1 o2 v
  发布几何体特征可以让用户标记可以被复制到其它组件中的参考上。这种方法给出了稳定可用的参考的唯一标识。
' a6 ?6 L( }- E' i/ C5 O! `- f  发布几何体:
2 ]9 L$ c# o+ X+ I2 X  在顶层骨架模型中,选择【插入】(Insert)>【共享数据】(Shared Data)>【发布几何体】(Publish Geometry)。
* Y9 w0 g. g7 l: Y$ f. ~/ K  填写每项内容,提供名称并选择其它骨架模型所需要的任一参考。
/ x* Y7 K7 E; u4 [/ |( ^) T( w  技巧-根据将被应用的子装配,为发布几何体特征命名。这能很方便地标识在子装配或下一级架构中将有哪些几何体特征被使用。
0 Q; m2 p# z$ o  复制几何体特征可以用作模型中创建其它特征的参考。因为每个小组的框架都从上一级复制而来,所以整个设计小组使用了同样的设计规范。
2 F' W& V- \. z" C- D, @  复制几何体:5 a9 C% L1 i; D0 H$ \
  用上一级装配来约束子装配;% q. ~) I9 x- @* F/ H
  激活子装配并为它建立一个骨架模型。在一个单独的窗口中打开;
  E2 W5 A; Z+ ^- p; |3 h! \  把发布的几何体信息复制到这个骨架模型中(【插入】>【共享数据】)>从其它模型复制几何体);
* ~/ I0 f, c# K5 ]4 |+ B  选择顶层装配框架文件或顶层装配,并定义它的位置;
# e5 M0 d- a1 L" o9 Q  确定发布几何体的要素,并在菜单中选中它。2 }: R9 T: U* q  x6 ]# e# g
  建立模型几何体与构建装配
2 ?" X% Q1 f3 i* g3 M  一旦用户从顶层骨架模型中获得了信息并放在了子装配中,用户就可以使用复制几何体功能来建立零件,并开始构建装配。' t. R0 L  z$ n) T5 Y3 W
  自顶向下设计有许多优势,其中包括设计时间缩短、质量提高以及可以控制顶层更改等。根据这些简单的使用技巧提示,您的设计小组便可以轻松的亲身体验这些优势了。$ h- u. \! Y) u  ^* a
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