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[资料] 数控修整成型砂轮的近似双圆弧插补法

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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' W# f- Y7 {* \" i图1
) ^+ D" o  G5 ~6 E" J|cosA|=|cosA'|=
/ D2 z2 U/ ^0 }: Z[(x0-x23)2+(y0-y23)2]½
9 v) i7 i/ S6 n9 q# ? 
2 c3 h8 b/ p4 Y5 \7 SR3 [$ D" P. [/ \. z
20071123152254.gif - Y/ g8 U. I+ \5 i8 n# ]7 y* \
图2) U! ^1 P. A: O# r+ @0 B% \; E
若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,已满足光滑条件,不须进行插补点的运算,可在输出1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。
2 G$ D7 D1 r# z( E7 j- }若|cosA|Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x23 + x'2)/2,(y23 + y'2)/2]。
3 s: I3 O" w/ ^4 C0 m+ ^类型3:两圆弧相交,如图3 所示。在两圆弧同向相交(见图3a)和两圆弧逆向相交(见图3b)两种情况下,圆弧相交点的坐标均为(x2,y2)和(x3,y3),圆心坐标均分别为(x01,y01)和(x02,y02),对应半径均分别为R1和R2,过圆心作圆弧平分线交圆弧于点(x'2,y'2)和(x'3,y'3)并垂直平分弦于点(x23,y23),各点坐标均可求,根据余弦定理均可得; s' c! N, d5 b. |- h
|cosA|=
' x# g' B% X( ?7 ^" F|(x2-x01)(x2-x02)+(y2-y01)(y2-y02)|
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# b% \& K3 T) X1 ` 20071123153338.gif 9 E% A9 D+ A- M1 |; d# b
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图3$ b* t  `2 f3 q9 ~
 9 E* n3 v$ p% W1 u( Z  c
若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,满足光滑条件,不需进行插补运算,可在输出相应的1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。9 A4 g! O$ ]/ h* Q5 {5 Y9 A
若|cosA| Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x'2 + x'3)/2,(y'2 + y'3)/2]。$ X6 @# E* {2 Q  {! N; g
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( x& I  H% h) F9 u# ~& n图4
$ h- X# y: D+ D( J近似双圆弧插补法的程序框图如图4所示。
3 d. {3 ^) E) O, W- H; [$ ]3 结语
1 y5 ], I3 C8 ]由于近似双圆弧插补法根据圆弧转角来进行曲线光顺处理,模拟了实际砂轮修整过程中砂轮修整器转动时平稳光滑的过渡过程,因此可保证砂轮修整过程的平稳进行,并可获得良好的砂轮磨粒切削刃,可较好满足实际生产要求。. a5 J8 G# p7 f+ I# U
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