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[资料] 数控编程中的数值计算

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据被加工零件图样,按照已经确定的加工路线和允许的编程误差,计算数控系统所需要输入的数据,称数值计算。6 S/ i6 ^/ c( E$ Y2 U
1 基点坐标计算: a4 V6 s$ `7 p9 c. B
1)基点:构成零件轮廓的不同几何素线的交点或切点称为基点。如直线与直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧与二次曲线的交点或切点等。
0 Q% K' K2 o+ s7 d3 v' {2)计算举例:如图2.12基点A、B、D、E坐标值可直接找出,C点图中未给出,联立方程组求解。+ ~, o6 t9 e+ l& ]/ F
2008318105546.gif 7 l- e8 q  l7 ^5 r/ f. o
图1  零件轮廓的基点                      图2  节点/ g6 v0 i# A/ w& D8 }' F) ]- ^7 S
2 节点坐标计算8 ^" d* B& f( y. F. P0 C& V+ B
当零件的形状是由直线或圆弧段之外的其他曲线构成(如渐开线、双曲线、列表曲线等),而数控系统又不具备这些曲线的插补功能时,数值计算就比较复杂,这时可采用逼近法加工。/ o' u! t2 l! ?2 |
1)节点: 用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,逼近直线或圆弧段的交点或切点称为节点。如图2.14所示。, c' j4 a. A4 w6 o
2008318105611.gif
2 B! m( n5 |# B图3  曲线的逼近
2 p4 ]( [/ v( ]; X0 D' n  c; @& V! g2)坐标计算:节点数目的多少,由被加工曲线的形状、逼近线段的形状和允许的插补误差来决定;一般采用计算机求解,计算出全部节点坐标值;当数控系统具有相应几何曲线的插补功能时,只需求出基点坐标。
( i  v9 x% u" \7 s文章关键词: 数控
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